
초중등생을 위한 재미있는 파이썬 입문!
인기 게임 마인크래프트를 즐기면서 파이썬을 익혀보자!
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도서명 마인크래프트로 배우는 파이썬 입문
부 제 초중등생을 위한 재미있는 파이썬 입문
지은이 주식회사 Nuco 카지마 유헤이
옮긴이 김은철
발행일 2023-11-10
페이지 160 | 판형 188*257mm | 무선제본
ISBN 9791127468651
정 가 19,800원
키워드
파이썬, 마인크래프트, 프로그래밍, 코딩, 입문, 게임, 초등, 중등
분야
컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어
대상독자
- 초중등생을 위한 파이썬 기본 입문서
- 프로그램의 기본을 익힐 수 있다
- 재미있게 익힐 수 있게 만든 예제
- 각 장마다 연습문제로 복습해볼 수 있다
코딩 교육 의무화로 초중등생도 쉽게 프로그래밍을 익힐 수 있는 환경이 중요해졌습니다.
이 책은 초중등생이 파이썬의 기초를 쉽게 익힐 수 있도록 인기 게임 마인크래프트를 적극 활용하여, 게임을 즐기며 프로그래밍을 익힐 수 있는 내용으로 구성했습니다.
우선 마인크래프트에서 파이썬을 사용하기 위한 기본적인 준비과정을 소개하고, 게임 내에서 채팅 화면을 활용하는 방법부터 시작해 각 단계별로 테마를 소개합니다.
블록 설치, 큰 건물 만들기, 계단 만들기, 알록달록 타일 만들기, 복잡한 건물 만들기, 도트 그림 만들기 프로그램 등 각 테마를 만드는 방법을 소개하고, 각각 마지막에 준비한 연습문제를 통해 내용을 복습해볼 수 있습니다.
이 책에서 소개한 내용들을 하나씩 따라하다 보면 게임을 즐기면서 파이썬의 기본을 익힐 수 있을 것입니다.
지은이 주식회사 Nuco 카지마 유헤이
도쿄대학 문학부 졸업. 생명보험회사에서 영업, 인사부를 거친 후 소프트웨어 엔지니어로 전진했다.
주식회사 Nuco로 어플리케이션 개발과 머신러닝을 이용한 솔루션 제공 업무에 종사하는 한편, 팀 형성 및 광고활동에도 적극적으로 참가하고 있다.
옮긴이 김은철
(주)아이티에스 대표이사, 데이터 사이언티스트. 데이터 과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다.
주요 저서로는 <김쌤의 일대일 코딩 클래스>, <초보자를 위한 C언저 300제>, <예제가 가득한 C언어 길라잡이>, <윈도우 프로그래밍 플러스>가 있다.
역서로는 <제대로 빠르게 파이썬 입문>, <파이썬 플라스크 웹 앱 개발 입문>, <구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술>, <엑셀 X 파이썬 코드 레시피 125>, <그림으로 이해하고 만들면서 익히는 유니티 교과서>, <데이터 분석을 위한 머신러닝 입문>, <유니티 게임 프로그래밍 바이블>, <게임으로 배우는 파이썬>, <유니티를 이용한 VR앱 개발>, <그림으로 배우는 파이썬>, <그림으로 배우는 C#>, <그림으로 배우는 SQL>, <모두의 알고리즘> 등 다수의 번역서가 있다.
목차
시작하며
제0장 환경을 준비하자
1 마인크래프트 자바 에디션의 설치
2 파이썬을 사용할 준비를 하자
3 모드를 설치하자
4 마인크래프트를 파이썬으로 조작하자
5 마인크래프트에서 파이썬을 호출하자
제1장 파이썬을 사용해 보자
1 파이썬으로 할 수 있는 것
2 파이썬 쉘을 사용하자
3 파이썬 파일을 만들자
4 채팅 메시지를 보내자
5 연습 문제
제2장 채팅으로 놀아 보자
1 채팅 창에 숫자를 표시하자
2 숫자와 문자열
3 변수를 사용해 보자
4 변수를 사용해서 계산해 보자
5 연습 문제
제3장 블록을 설치해 보자
1 돌 블록을 설치해 보자
2 플레이어의 위치와 좌표
3 원하는 장소에 블록을 설치하자
4 연습 문제
제4장 큰 건물을 만들자
1 블록을 한꺼번에 설치한다
2 mc.setBlocks()의 사용법
3 time과 sleep
4 연습 문제
제5장 같은 조작을 반복하자
1 아무리 깨도 없어지지 않는 블록을 만든다
2 for 문의 사용법
3 연습 문제
제6장 계단을 만들자
1 수를 세는 프로그램을 만든다
2 돌 블록으로 계단을 만든다
3 연습 문제
제7장 알록달록 타일을 만들자
1 알록달록 타일을 만들자
2 데이터를 통합하는 리스트
3 블록의 종류와 정보
4 좋아하는 색을 조합해서 타일을 만든다
5 연습 문제
제8장 더욱 복잡한 건물을 만들자
1 피라미드를 만들자
2 응용편: 피라미드의 크기를 간단히 바꾼다
3 연습 문제
제9장 도트 그림 만들기 프로그램을 만들자
1 for 문을 잘 사용하자
2 for 문의 중첩
3 크리퍼를 만들자
4 응용편: 도트 그림을 내 마음대로 만든다
5 연습 문제
연습 문제 해답
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